Deborah EberleVamos conversar
Product Designer · UX Designer · Portfólio 2026

Traduzo o complexo em simples.

Sou Deborah, designer formada pela UTFPR e ex-aluna da Apple Academy. Conduzo pesquisa, defino fluxos e desenho interfaces para produtos técnicos, sempre validando com o usuário final.

Pesquisa com usuáriosEstratégia de produtoUI & prototipaçãoHandoff & métricas
Retrato de Deborah Eberle
5+anos em produto digital
Método

Como eu trabalho

Meu processo parte do Double Diamond: diverge para entender o problema certo e converge para decidir a solução certa, em ciclos ágeis. Cada etapa se apoia em referências consolidadas de design centrado no usuário, usabilidade e acessibilidade.

  1. 1

    Descobrir

    Pesquisa centrada no usuário: entrevistas semiestruturadas, testes de usabilidade, benchmarking, desk research e análise de KPIs.

    ISO 9241-210 · Double Diamond
    MiroNotion
  2. 2

    Definir

    Síntese em personas, mapas de empatia, jornadas e service blueprint. O problema é reescrito como um job to be done.

    Jobs to be Done · Service Blueprint
    MiroNotion
  3. 3

    Prototipar

    Arquitetura da informação, fluxos e UI de alta fidelidade com componentes reutilizáveis, seguindo os padrões de cada plataforma.

    Apple HIG · Atomic Design
    FigmaIllustrator
  4. 4

    Validar

    Avaliação heurística, testes com cerca de cinco usuários por rodada, testes A/B e questionário SUS para medir usabilidade.

    10 heurísticas de Nielsen · NN/g
    FigmaMiro
  5. 5

    Entregar

    Handoff com specs, estados e critérios de acessibilidade; priorização técnica e design review em sprints.

    WCAG 2.2 AA · Scrum/Kanban
    JiraTrelloFigma
Princípio

Evidência antes de opinião

Decisões nascem de pesquisa e métricas. Como lembra Don Norman, bom design torna visível o que o usuário precisa entender para agir.

Princípio

Acessível por padrão

Contraste, foco visível, alvos de toque e textos alternativos entram na especificação desde o primeiro protótipo, não no fim.

Princípio

Respeito à plataforma

Cada sistema tem suas convenções. Em iOS e macOS sigo as Human Interface Guidelines para que o app pareça nativo e previsível.

Referências

leituras que guiam meu trabalho

  1. DESIGN COUNCIL. The Double Diamond: a universally accepted depiction of the design process. Londres, 2005.
  2. NIELSEN, J. 10 Usability Heuristics for User Interface Design. Nielsen Norman Group, 1994 (rev. 2020).
  3. NORMAN, D. O Design do Dia a Dia. Rio de Janeiro: Rocco, 2006.
  4. APPLE. Human Interface Guidelines. Apple Developer.
  5. W3C. Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2. 2023.
  6. ISO 9241-210:2019. Human-centred design for interactive systems.
  7. GOTHELF, J.; SEIDEN, J. Lean UX. O'Reilly, 2013.
  8. FROST, B. Atomic Design. 2016.

Toolkit

Design & prototipação

FigmaFigJamFigma Dev ModeIllustratorFramer

Pesquisa & colaboração

MiroNotionMazeOffice

Dados & métricas

Google AnalyticsHotjarMixpanel

IA no processo de design

ClaudeChatGPTFigma AI

Gestão & métodos ágeis

JiraConfluenceTrelloSlackScrumKanban

Estratégia digital

Arquitetura da informaçãoUX WritingTestes A/BMétricas de usabilidade

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Contato

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Estou aberta a conversar sobre produtos digitais, pesquisa com usuários e times que querem decidir com mais evidência.